约翰·威克系列电影之所以引人入胜,是因为基努·里维斯的动作流畅而精准。你会感觉到他总是领先一步,能够预测敌人的下一步动作并做出相应调整。但他的动作并不总是完美的;约翰犯错时会伤痕累累,这提醒他,如果他不保持致命的节奏,死亡就在一秒钟之内。在 Bithell Games 对这部动作系列的诠释中,约翰·威克战斗的所有这些支柱都得到了保留,考虑到约翰·威克·Hex 的回合制性质,这令人惊讶。
在《疾速追杀:海克斯》中,玩家将控制约翰,这是他在任何电影上映之前作为杀手的丰厚收入时期,当时约翰的技能最为精湛。玩家可以从上方俯瞰整个行动,通过点击约翰要移动的点,让他在线性阶段中移动。每个动作都需要时间,屏幕顶部有一个条形图,可让您轻松查看已执行的命令,以及执行这些命令需要多长时间(精确到秒)。
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紧接着,是敌人行动的另一条时间线,让你可以比较敌人的行动与你的行动需要多长时间。当你的回合之间暂停时,你可以循环执行每个可用的行动,并了解上面的时间线中执行这些行动需要多长时间。这让你可以根据情况做出最佳决策,计算你的行动,以便在敌人还击之前击中敌人的头部,或者迅速躲在掩体后面,然后从另一侧探出头来反击。
尽管是回合制游戏,但《疾速追杀:Hex》的回合速度非常快,因此一旦你对自己可以采取的进攻行动感到满意,就可以很容易地流畅地将多个动作串联起来。将手枪扔过一个小庭院,打倒一个即将向我开火的敌人,然后利用这段时间击倒附近的另一个敌人,再拿起他们的手枪,干掉前一个敌人,这种感觉太棒了。串联起来后,《Hex》的节奏比你对策略游戏的预期要快得多,同时仍将明智的决策推到游戏玩法的前沿。
John Wick Hex 旨在让你感觉自己就像在编写电影中众多动作片段之一的剧本。你做出的每一个小决定都会影响 John 精心策划的整个死亡交响曲,每个关卡结束时都会有一个功能让你实时看到自己的动作。Bithell Games 联合创始人 Mike Bithell 解释说,他们还小心翼翼地确保这种方法合乎逻辑。像 XCOM 这样的游戏通常会在应该是特定的情况下引入随机化,这就是 Hex 根据其主角做出一些改变的一个例子。
“打斗的逻辑就是,当你作为观众观看时,你会想,是的,这似乎是你要打斗的方式,而这也是我们做出每个选择的驱动原则,即,这是否感觉合理?” Bithell 解释道。“就像你说的,如果我直接站在一个家伙面前,我每次击中他的几率都是 100%。因为确实如此。如果我是约翰·威克,他不会在这个范围内失手。我们在游戏开始时的一个假设是,我们认为约翰·威克从不失手。你回去看电影,他确实失手了,但他在感觉合乎逻辑的地方失手了。”
到目前为止,Hex 感觉对其原始素材非常忠实,同时也是一款战术上令人满意的回合制策略游戏。
Bithell 不愿透露 Hex 会讲述什么故事,因为它与目前上映的电影三部曲无关。但他确实表示,狮门影业给了他和他的团队很大的自由来尝试他们自己的故事以及它对系列神话的影响,让他们讲述一个 Bithell 所说的会让粉丝感到惊讶的故事。
到目前为止,《疾速追杀:Hex》在让你感觉自己就像威克一样,是一个超级本能、冷静的刺客方面做得非常出色。随着你对自己的能力越来越熟悉,敌人的多样性和关卡设计如何考验你的策略将至关重要。但到目前为止,Hex 感觉非常忠实于原作,同时也是一款战术上令人满意的回合制策略游戏。
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